المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : درس تعريف نظام Multi-pass لبرنامج cinema 4d ...



smart220
09-14-2008, 09:47 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أن شاء الله في هذا الدرس
سأقوم بتعريف نظام مهم جدا من خصائص الرندر الإفتراضي لبرنامج cinema 4d
أنه نظام multi-pass

ما هو نظام multi pass ؟
نظام multi-pass هو أحد خصائص الرندر الإفتراضي
و هو يقوم بتقسيم العمل إلى طبقات أثناء التصير
ليسمح لك بالتعديل على العمل بكل راحة و سهولة
في أحد برامج 2D ( مثل الفوتوشوب ) .

مثال : لدي عمل ما
عند أستعمال نظام multi-pass
أستطيع أن أقوم بعمل رندر للإنعكاس بطبقة منفصله
و الظلال بطبقة و الإنكسار بطبقة و تأثير ao بطبقة و ...
و أحفظ الصور بصيغة PSD (مثلا)
و عند فتح العمل في الفوتوشوب
سأجد الظلال بـ Layer منفصل و ...

كيف أصل لنظام multi-pass ؟
تستطيع الذهاب ألى نظام الـ multi-pass من خصائص الرندر
هذا شرح سريع لواجهة نظام multi-pass :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221409586.png


من هنا يمكنك الدخول لنظام multi-pass


من هنا يمكنك تفعيل أو تعطيل نظام multi-pass


من هنا يمكنك تفعيل خاصية الحفظ التلقائي بعد عمل رندر لنظام multi-pass


من هنا يمكنك تحديد مسار الحفظ


من هنا يمكنك تحديد صيغة الحفظ


من هنا يمكنك تحديد الأشياء التي تريد لنظام multi-pass فصلها


هذه قائمة بالأشياء التي تستطيع فصلها :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221409455.png


(بالترتيب من فوق للأسفل )


(المحدد فقط )


أضافة كل الخصائص الخاصة بالصورة


أضافة كل الخصائص الخاصة بالخامة


أضافة الكل


حذف المحدد


حذف الكل


هذه الخاصية تقوم بفصل المجسمات بطبقات منفصله


( سيتم شرحعا في أخر الدرس )


هذه مهمة جدا يجب أضافتها للحصول على الصور بالألوان


لإضافة الظل بطبقة منفصله


لإضافة الإنعكاس
لإضافة الإنكسار


لإضافة تأثير AO


هذه الخيارات خاصة بالخامات
اي تستطيع فصل الخامات العاكسة بطبقة أو الشفافة أو ...


(هذا كان شرح سريع للخيارات المهمه )


الآن إنتهينا من شرح نظام multi-pass


الآن سنقوم بعمل مثال على نظام multi-pass :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221409408.png


لدينا في المثال :


3 كرات


أرضيه


كاميرا


الإضاءة مع السماء


و في محرر الخامات لدينا :


خامة بلون أبيض مضافه على السماء و الأرضية


و ثلاث خامات مضافة كل واحدة الكره
و مفعل في الإنعكاس و تأثير bump


و في ساحة العمل :


و زعنا الكرات و الإضاءة


نلاحظ على الكرات و الأرضية
أننا قمنا بإضافة compositing tag
لاحظ الصورة :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221411805.png


لاحظ قمنا بتعطيل الخيار المحدد بالأحمر
و الفائدة منه :


أن لا يظهر أنعكاس الأرضية على الكرات
و لا يظهر إن عكاس الكرات على بعضها .


و في أعدادات الرندر فعلنا GI


هذه نتيجة الرندر :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221412921.png


الآن نقوم بتفعيل multi-pass :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221413144.png


الآن سنقوم بشرح الـ object buffer


كما قلنا سابقا فالـ object buffer تقوم بفص المجسمات بطبقة منفصله


الآن نذهب للـ compositing tag الخاص بالكرات و نفعل :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221413553.png


نفعل الموضح بالصورة
ونلاحظ أنه مكتوب بجانب buffer الرقم 1
(لا تقم بتغيره )


الآن نعود للـ multi-pass
و نختار object buffer


سيظهر لك :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221413836.png


أكتب الرقم الذي كان يوجد بجانب buffer في compositing tag
الرقم كان 1
و أضغط ok


الآن نقوم بعمل رندر


نلاحظ الطبقات :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221414284.png



نحن قمنا بعمل حغظ تلقائي


الآن نذهب للفوتوشوب و نقوم بفتح الملف :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221414636.png



دبل كلك على Layer الخلفية (Back ground)


و يطلب منك أن تضع له أسم
سميه بأي أسم (RGB مثلا )
و أضغط على ok


الآن أتبع الصورة :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221415189.png


أضغط على زر Ctrl ثم قم بالضغط على object buffer 1
ستلاحظ أن قام بتحديد الكرات بشكل تلقائي


الآن أذهب على Layer الخلفية (RGB)


و أضغط على Ctrl + c ثم Ctrl + v
ستلاحظ أنك قمت بفص الكرات بـ Layer منفصل
الآن أحذف Layer الخلفية (RGB)


الآن أضف Layer جديد و إجعله باللون الأبيض
و أجعل الـ Layers بهذا الترتيب :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221415986.png


الآن حدد Layer الـ AO


و إتبع الصورة :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221416317.png


هكذا أنتهينا من الشرح
الآن يمكنك عمل ما تشاء بالعمل
تغير لون الكرات دون تغير لون الخلفية أو تغير لون الخلفيه أو ...


أمثله :


http://maxforums.net/uploaded/64048/1221417031.png
http://maxforums.net/uploaded/64048/1221417033.png



الخاتمه :

هذه المعلومات من جهدي الخاص و البعض منها نتائج البحث في الأنترنت
أتنمى أن يكون الدرس واضح و مفيد


و بالتوفيق ...


SMART220

دنيا بالمقلوب
09-14-2008, 10:07 PM
تم حفظ الدرس

وسيتم مراجعته

جزاك الله كل خير

أختك / دنيا

dhmo4d
09-15-2008, 12:23 AM
الله يعطيك الصحة والعافية وبارك الله فيك

ayadss
09-15-2008, 02:45 AM
ما شاء الله عليك دايما مبدع
بارك الله فيك

ابوصالح1
09-15-2008, 04:00 AM
وفقك الله أخي سمارت .. ما قصرت وهذه الخاصية لها أهمية في الإخراج ..
اسمح لي بنقل الدرس لقسم دعم الشبكة ..
وفقك ربي ..:)

salhi ahmed
09-15-2008, 11:49 AM
ما شاء الله عليك دايما مبدع
بارك الله فيك

move2
09-15-2008, 04:50 PM
يعطيك العافية استاذ سمارت
لهذا الجهد المقدر والمفيد سنطبق الدروس
كامل المودة ......... كن بخير

خالد الحزنوي
09-20-2008, 04:42 PM
شرح واضح ومجهود جبار

بارك الله فيك اخوي على هذا الموضوع

cartoonhero
09-23-2008, 05:17 PM
درس في قمة الروعة ومجهود واضح والدرس مهم جدا بارك الله فيك

HWPA2001
10-17-2008, 04:31 PM
جزاك الله خيرا على المعلومات القيمة

ابو مشاري15
10-17-2008, 06:59 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
رااااااااائع بكل ما تعنيه الكلمة.. جاري الاحتفاظ بنسخة من الدرس.

الجنوبي2008
11-18-2008, 08:59 PM
[motr]مِِِـــــــــــــــــــــ شـــــــــــــــــــكــــ ـــــــــــــــــــوـــــ ـــــــــر

الراقي
12-23-2008, 04:27 PM
http://islamroses.com/zeenah_images/w6w_20051018011313a8332c3c.gif

http://abeermahmoud2006.jeeran.com/535-Jzakom.gif

http://abeermahmoud07.jeeran.com/653-Thanks-AbeerMahmoud.gif

nana2
12-24-2008, 04:19 PM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

ماشالله عليك درس مميز مبدعنا سلمت ايدك