ssar1
01-19-2009, 06:10 AM
http://img136.imageshack.us/img136/6392/3losh1if2.gif
صباح مساء الفل والياسمين
درسنا اليوم لكيفية عمل مقطع فيديو لكرة تنزلق على منحدر بشكل واقعي بإستخدام مقبس SilverBullet4D
أولاً
لنبداً برابط تحميل المقبس
http://www.zshare.net/images/logo.gif (http://elgamel.net/graphics/redirector.php?url=%68%74%74%70%3a%2f%2f%77%77%77% 2e%7a%73%68%61%72%65%2e%6e%65%74%2f%64%6f%77%6e%6c %6f%61%64%2f%35%34%33%33%36%35%32%39%37%31%34%63%6 1%63%34%34%2f)
بعد تحميل المقبس وفك الضغط نضع الملف الناتج في فولدر plugins داخل ملف السينما
http://img515.imageshack.us/img515/1675/19684805wi5.gif
نبداً بشرح قوائم المقبس المهم في الدرس بشكل مختصر نوعاً ما :-
http://img510.imageshack.us/img510/7149/44839884bw4.gif
1- الأول يجعل الشكل أو المجسم قابل للحركة بشكل كامل وسوف يتأثر ببقية الأشكال والعوامل المختلفة مثل الجاذبية
ولكن في هذا الخيار تكون الحركة إفتراضية أي أننا لا نتحكم بمسار الحركة ((( هو ما سوف نستخدمه في الدرس بشكل أساسي ))
2- يجعل الأجسام غير متحركة أي أنها تكون ثابتة مثل الأرضيات والجدران
3- تكون مثل الخيار الأول لكن ييمكننا التحكم بمسار الحركة مع تأثر الأجسام بالعوامل المختلفة في التصميم
الأن نأتي لخطوات التصميم الرئيسية (( شدوا الهمة معنا ))
ثانياً (( تجهيز بيئة العمل ))
نقوم بإدراج Sphere وPlane
http://img107.imageshack.us/img107/7889/59586882xd0.gif
والأن نقوم بإدراج أرضية وسماء للعمل
http://img150.imageshack.us/img150/6426/83147942wa0.gif
أما الخطوة الثالثة فسوف نقوم بترتيب ووضع الأشياء كما في الصور
http://img102.imageshack.us/img102/2145/80373203ao8.gif
ونترك أمر الخامات لكم
ثالثاً ((( أعداد الحركة )))
نقوم بإختيار كل من الأرض و Plane ثم نختار الخيار الثاني (( كما هو مشروح في الأعلى )) من المقبس
http://img240.imageshack.us/img240/6760/73962390pb1.gif
والأن نختار Sphere ثم نختار الخيار الأول في المقبس
http://img210.imageshack.us/img210/1808/22656626qh9.gif
نلاحظ الأشكال الثلاثة أصبحت داخل مجموعة واحد بإسم SilverBullet4D
والأن لنرى الحركة نضغط زر التشغيل وتكون الحركة كما في الصور المتحركة في الأسفل
http://img513.imageshack.us/img513/2959/31960064de7.gif
http://img412.imageshack.us/img412/9176/14923562yx5.gif
رابعاً (( حفظ العمل ))
يمكن حفظ العمل بأشكال عدة ولكن هنا سوف أشرحه فقظ الحفظ على هئية ملف فيديو avi
أولاً نحدد مكان الحفظ من لائحة الإعدادات الختصة بالريندر (( طبعاً في مكان إفتراضي راح ينحفظ في الملف إذا ما حددت مكان الحفظ أعتقد أنه المجلد الرئيسي أو يمكنك بعد فتح الإنتهاء من عمل الريندر الأطلاع على مكان الحفظ من مشغل الفيديو عشان الفيديو راح يفتح تلقائياً بعد إنتهاء الريندر ))
http://img502.imageshack.us/img502/5496/89461574qb1.gif
الأن نختار الخيار في الصورة في الأسفل
http://img412.imageshack.us/img412/2812/18835702ju6.gif
http://img107.imageshack.us/img107/5571/79324380jz6.gifالريندر شغال
بعد ما يخلص الريندر ولي بغتمد على قوة جهازك راح يفتح العمل تلقائياً وراح يكون كتالي
طبعاً يمكن تظيف إبداعاتك من حواجز وخامات وغيرها
http://img103.imageshack.us/img103/8659/39344503sv8.gif
والف شكر لكم
وهذا تطبيق بسيط قد كنت عملته
صباح مساء الفل والياسمين
درسنا اليوم لكيفية عمل مقطع فيديو لكرة تنزلق على منحدر بشكل واقعي بإستخدام مقبس SilverBullet4D
أولاً
لنبداً برابط تحميل المقبس
http://www.zshare.net/images/logo.gif (http://elgamel.net/graphics/redirector.php?url=%68%74%74%70%3a%2f%2f%77%77%77% 2e%7a%73%68%61%72%65%2e%6e%65%74%2f%64%6f%77%6e%6c %6f%61%64%2f%35%34%33%33%36%35%32%39%37%31%34%63%6 1%63%34%34%2f)
بعد تحميل المقبس وفك الضغط نضع الملف الناتج في فولدر plugins داخل ملف السينما
http://img515.imageshack.us/img515/1675/19684805wi5.gif
نبداً بشرح قوائم المقبس المهم في الدرس بشكل مختصر نوعاً ما :-
http://img510.imageshack.us/img510/7149/44839884bw4.gif
1- الأول يجعل الشكل أو المجسم قابل للحركة بشكل كامل وسوف يتأثر ببقية الأشكال والعوامل المختلفة مثل الجاذبية
ولكن في هذا الخيار تكون الحركة إفتراضية أي أننا لا نتحكم بمسار الحركة ((( هو ما سوف نستخدمه في الدرس بشكل أساسي ))
2- يجعل الأجسام غير متحركة أي أنها تكون ثابتة مثل الأرضيات والجدران
3- تكون مثل الخيار الأول لكن ييمكننا التحكم بمسار الحركة مع تأثر الأجسام بالعوامل المختلفة في التصميم
الأن نأتي لخطوات التصميم الرئيسية (( شدوا الهمة معنا ))
ثانياً (( تجهيز بيئة العمل ))
نقوم بإدراج Sphere وPlane
http://img107.imageshack.us/img107/7889/59586882xd0.gif
والأن نقوم بإدراج أرضية وسماء للعمل
http://img150.imageshack.us/img150/6426/83147942wa0.gif
أما الخطوة الثالثة فسوف نقوم بترتيب ووضع الأشياء كما في الصور
http://img102.imageshack.us/img102/2145/80373203ao8.gif
ونترك أمر الخامات لكم
ثالثاً ((( أعداد الحركة )))
نقوم بإختيار كل من الأرض و Plane ثم نختار الخيار الثاني (( كما هو مشروح في الأعلى )) من المقبس
http://img240.imageshack.us/img240/6760/73962390pb1.gif
والأن نختار Sphere ثم نختار الخيار الأول في المقبس
http://img210.imageshack.us/img210/1808/22656626qh9.gif
نلاحظ الأشكال الثلاثة أصبحت داخل مجموعة واحد بإسم SilverBullet4D
والأن لنرى الحركة نضغط زر التشغيل وتكون الحركة كما في الصور المتحركة في الأسفل
http://img513.imageshack.us/img513/2959/31960064de7.gif
http://img412.imageshack.us/img412/9176/14923562yx5.gif
رابعاً (( حفظ العمل ))
يمكن حفظ العمل بأشكال عدة ولكن هنا سوف أشرحه فقظ الحفظ على هئية ملف فيديو avi
أولاً نحدد مكان الحفظ من لائحة الإعدادات الختصة بالريندر (( طبعاً في مكان إفتراضي راح ينحفظ في الملف إذا ما حددت مكان الحفظ أعتقد أنه المجلد الرئيسي أو يمكنك بعد فتح الإنتهاء من عمل الريندر الأطلاع على مكان الحفظ من مشغل الفيديو عشان الفيديو راح يفتح تلقائياً بعد إنتهاء الريندر ))
http://img502.imageshack.us/img502/5496/89461574qb1.gif
الأن نختار الخيار في الصورة في الأسفل
http://img412.imageshack.us/img412/2812/18835702ju6.gif
http://img107.imageshack.us/img107/5571/79324380jz6.gifالريندر شغال
بعد ما يخلص الريندر ولي بغتمد على قوة جهازك راح يفتح العمل تلقائياً وراح يكون كتالي
طبعاً يمكن تظيف إبداعاتك من حواجز وخامات وغيرها
http://img103.imageshack.us/img103/8659/39344503sv8.gif
والف شكر لكم
وهذا تطبيق بسيط قد كنت عملته